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Cyrus

Un veterano con una temible reputación. Cyrus ha decidido dedicarse a entrenar a los iniciados que sirven como exploradores de los Cuervos Sangrientos para perfeccionar sus habilidades y convertirlos en Marines Espaciales completos. El sargento Cyrus prefiere las técnicas sutiles y poco convencionales, no siempre populares entre el resto de los Marines Espaciales pero imprescindibles para un Explorador.

Pocos admitirían la necesidad de sus técnicas de capa y daga, pero son las que han traído la victoria en incontables batallas, especialmente durante el Genestealer de Victoria Primus. Cyrus se siente orgulloso de entrenar a jóvenes reclutas para que dejen de lado la búsqueda de la gloria y endurezcan cuerpo y mente hasta ser capaces de sobrevivir en una galaxia hostil.

Cyrus lidera una escuadra de Exploradores con armadura ligera y confía en el sigilo para obtener información. Su escuadra puede ser muy eficaz con ataques sorpresa o a distancia, ya que son capaces de utilizar una gran variedad de armas como los rifles de francotirador o explosivos.

Cyrus es hombre de pocas palabras incluso entre los que pertenecen a su Capítulo. Saben de él que es un asesino silencioso y un cazador infatigable, y eso es suficiente.


Equipo de guerra


Rifle de francotirador

Astartes MK IIs. Tiene un alcance largo, pero una cadencia de disparo baja. Es un rifle muy bien equilibrado, perfecto para eliminar objetivos de alto valor a distancia. Eficaz contra unidades de infantería.

Armadura de explorador

Esta armadura de explorador, de gran calidad, incluye planchas de caparazón reforzadas con capas de tejido balístico. Lleva los sellos del Artífice Idris de los Cuervos Sangrientos. Tradicionalmente, ha sido portada por los exploradores más distinguidos del capítulo.

Habilidades


Disparo de gran potencia

Cyrus puede utilizar rifles de francotirador y armas de munición especializada. Obtiene Disparo Altamente Explosivo (con escopetas) y el Disparo de Gran Potencia (con rifles de francotirador).

Infiltración

Desaparece de la vista del enemigo. Si la escuadra ataca, usa habilidades o se acerca demasiado al enemigo, se revelará su posición.