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Calderis
AuSs-009
Mundo feudal
Diezmo: Solutio Prima
Aestimare: H321
Población: 25 millones
Calderis es una esfera árida con raíces en un pasado olvidado y anterior al Imperio. Se trata de un mundo feudal con una tecnología parecida a la de la Revolución Industrial. Un Gobernador Imperial gestiona el planeta desde la órbita y se asegura de que tribute en minerales y hombres. Según el Administratum, el Gobernador "permite puntualmente" a los Marines Espaciales reclutar entre sus habitantes.
Para los Marines Espaciales se trata de un mundo de reclutamiento y por lo tanto lo consideran suyo, pero no tienen voluntad ni efectivos suficientes para mantener una presencia constante, así que pasan una vez cada diez años a reclutar. La naturaleza feudal y el duro clima les convienen, ya que hacen de los lugareños hombres recios y resistentes que suelen resultar buenos hermanos de batalla.
El planeta lleva siglos sufriendo ataques esporádicos de Orkos salvajes, pero últimamente los pieles verdes se han multiplicado y tienen más recursos que nunca. El Gobernador ha movilizado a la Fuerza Planetaria de Defensa (armados con equipo de la Guardia Imperial) mientras que el Capítulo ha enviado a una docena de hermanos de batalla para defender el planeta.
La batalla no va bien.
Meridian
AuSs-007
Capital del subsector
Diezmo: Exactis Secondus
Aestimare: A431
Población: 32.000 millones
El centro de poder Imperial del subsector Aurelia, Meridian, es una gigantesca metrópoli planetaria con enormes agujas-ciudad que se alzan sobre paisajes urbanos tan grandes como continentes. Es el hogar de miles de millones de ciudadanos imperiales, pero también es un núcleo industrial muy importante, con una gran capacidad de producción, donde se fabrican desde electrodomésticos hasta armas láser y naves.
Para la mayoría de los ciudadanos, Meridian constituye el subsector Aurelia, ya que cuenta con más del 90% de la población y de la economía. El Gobernador del subsector también piensa así, y trata a los otros mundos que están bajo su responsabilidad como meras provincias coloniales. Tiene la atención siempre puesta en Meridian y en su conexión con Imperio. Ese desprecio por las afueras del sector hace de él un líder poco indicado para luchar contra la invasión de la flota enjambre.
Incluso sin contar a los Tiránidos, Meridian está más indefensa de lo que cree el Gobernador. Los Orkos del clan Hachaz Zangrientaz suelen acechar en las sombras de algunas agujas, y los Eldar se infiltran en estratos más altos para recuperar artefactos robados en las ruinas de Typhon.
La responsabilidad de abrir los ojos a la burocracia y defender a Meridian y el resto del subsector recae sobre los hombros de los Marines Espaciales.
Typhon Primaris
AuSs-011
Mundo salvaje
Diezmo: Solutio Tertius
Aestimare: N121
Población: 300,000
Las densas junglas de las tierras altas y los fétidos pantanos de las tierras bajas hacen de Typhon Primaris un lugar peligroso y poco acogedor. Los Orkos son endémicos y hace siglos que eliminaron hasta el último ancestro de los colonos humanos de la Edad Oscura de la Tecnología. Desde entonces, no han hecho más que retroceder hasta llegar al nivel de la Edad de Bronce en el que se encuentran ahora. Los Marines Espaciales solían reclutar entre la población de este mundo.
Al igual que los casi todos los demás, los Orkos de Typhon Primaris no están unidos. No ocurre lo mismo con las tribus salvajes de Calderis. El Jefe de Guerra Grakka da Skurj del clan Zolez Malvadoz es el cabecilla de la organización orka de Typhon.
En el planeta hay también pequeñas comunidades de Exiliados Eldar. Hace eones, un mundo astronave dañado cayó en este mundo y sus restos todavía se encuentran escondidos en sus profundidades. Los Exiliados no lo saben, pero sienten que este mundo salvaje tiene un gran valor.
La repoblación humana no es una prioridad imperial. Sin embargo, aquí viven unas 300.000 personas repartidas entre estaciones científicas, excavaciones y bases de entrenamiento militar. A medida que estos asentamientos iban dando generaciones de hombres curtidos en la adversidad, los Marines Espaciales han vuelto a reclutar. Un Gobernador Imperial vigila el mundo y es responsable de mantener a los Orkos a raya.
Se sabe poco de los Tecnosacerdotes, que vinieron a Typhon para examinar varios artefactos de la Edad Oscura de la Tecnología descubiertos en antiguas excavaciones arqueológicas, y de los Tiránidos, cuya plaga en los pantanos de las tierras bajas avanza con paso firme.