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TYRANIDES


Cliquez sur une unité pour plus d'informations.

HÉROS

LICTOR ALPHA

Le camouflage du Lictor Alpha lui permet de tendre des embuscades à l'infanterie ennemie et de la désorganiser.

RÔDEUR ALPHA

Le Rôdeur Alpha creuse des tunnels sous les lignes ennemies, tunnels que les alliés peuvent ensuite utiliser.

PRINCE TYRANIDE

Le Prince Tyranide est un puissant Tyranide qui utilise ses capacités synaptiques pour diriger l'essaim. Il est invulnérable à la suppression.


UNITÉS

ESSAIM DE TERMAGANTS

Les attaques des Termagants rendent les cibles momentanément plus vulnérables à toutes les autres attaques. Lorsque les Termagants sont sous les effets de Synapse, leurs ennemis sont renversés.

ESSAIM DE HORMAGAUNTS

Les Gaunts se montrent particulièrement efficaces au corps à corps compte tenu de leur grand nombre. Ils deviennent encore plus redoutables sous les effets synaptiques.

GUERRIERS

Viles créatures de corps à corps pouvant être équipées d'armes à distance. Leur Aura Synapse augmente la longévité des Tyranides alentour.

ESSAIM DE RÔDEURS

Unité de corps à corps fragile, mais efficace contre l'infanterie et capable de s'enfouir. Peut s'enfouir et être dotée du Dévoreur, une arme à distance efficace contre l'infanterie.

NUÉE DE VORACES

Petites créatures Tyranides qui minimisent les tirs distants et désorganisent les lignes ennemies pour protéger de plus importantes créatures. Ne peuvent être la cible de tirs de suppression sous les effets synaptiques.

ZOANTHROPE

Unité d'artillerie lente et fragile. Dotée de l'éclair Warp précis et de capacités Champ Warp.

LICTOR

Unité d'élite de type assassin dotée des capacités Infiltration et Crochair.

SPORES MINES

Chaque mine explose en libérant un nuage de spores empoisonnées.


MONSTRES

CARNIFEX

Machine vivante de destruction invulnérable aux petites armes à feu. Amélioration possible pour recevoir une Armure de Colosse, un étrangleur, des Kystes à Spore mines, un Canon Venin et du bio-plasma.


CAPACITÉS GLOBALES


REMARQUE : les capacités globales auxquelles vous avez accès dépendent du héros sélectionné. Les capacités de chaque héros sont différentes.

NID

Crée d'autres Tyranides sur votre base.

CATALYSEUR

L'unité Tyranide plonge dans une frénésie suicidaire, augmentant ses dégâts, mais entraînant son élimination au terme de la capacité.

SPORES MYCÉTIQUES

Des spores mycétiques font apparaître des Hormagaunts et renforcent les escouades alentour.

SPORES MINES

Largue un groupe de spores mines.

TRAQUER

Affiche les commandants ennemis sur la carte.

TYRANNOFORMATION

Les tours capillaires sortent du sol pour infliger des dégâts aux ennemis et tyrannoformer la zone. Confère des bonus aux Tyranides alentour.

AVANT-GARDE DE GUERRIERS

Des spores mycétiques font apparaître des guerriers et renforcent les Tyranides alentour.

SANS NOMBRE

Crée d'autres Tyranides sur votre base.

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Le sondage de la semaine

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