NIDIATA DI TERMAGANT
Gli attacchi dei Termagant rendono i bersagli temporaneamente più vulnerabili a qualsiasi ulteriore attacco. Quando i Termagant sono sotto gli effetti della sinapsi, i nemici colpiti vengono atterrati.
NIDIATA DI HORMAGAUNT
Eccellenti per sopraffare i nemici in mischia, dato il loro numero. Diventano molto più letali sotto l'effetto della sinapsi.
GUERRIERI
Feroci creature per il corpo a corpo che possono essere trasformate per trasportare armi a lunga gittata. La loro aura sinaptica aumenta la resistenza dei Tiranidi vicini.
NIDIATA DI DIVORATORI
Unità specializzata nel corpo a corpo, poco resistente ma efficace contro la fanteria e in grado di scavare. Può nascondersi ed essere potenziata con il Lurco, un'arma a lunga gittata adatta contro la fanteria.
SCIAME SVENTRATORE
Piccole creature tiranidi che assorbono il fuoco a distanza e rompono le linee nemiche per proteggere le creature più importanti. Sotto gli effetti della sinapsi sono immuni alla soppressione.
ZOANTROPO
Unità d'artiglieria lenta e poco resistente, dotata delle abilità Esplosione Warp concentrata e Campo Warp.
LICTOR
Unità assassina d'élite, dotata dell'abilità Infiltrazione e del letale attacco Biouncini.
MINE SPORA
Ogni mina esplode in una nuvola di spore velenose quando viene fatta detonare.
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