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ELDAR


Für weitere Informationen den Namen einer Einheit anklicken.

HELDEN

RUNENPROPHETIN

Die Runenprophetin ist eine Meisterpsionikerin und liefert Unterstützung durch störenden Nahkampf. Außerdem stärkt sie mit ihren Sprüchen ihre Truppen.

WARPSPINNENEXARCH

Der Warpspinnenexarch kann mit seiner Teleportfähigkeit schnell zuschlagen und verschwinden. Er kann auch Verbündete zur Schlacht und wieder wegtransportieren.

RUNENLESER

Ein offensiver Psioniker, der sich auf Schadenszauber und den Kampf an der Front spezialisiert hat.


EINHEITEN

GARDISTENTRUPP

Vergleichsweise empfindliche Einheiten. Verbesserungen gewähren Fähigkeiten wie Plasmagranaten und Energieschilde.

RANGER

Leichte Infanterieeinheit mit Waffen mit großer Reichweite. Verbesserungen sind Infiltration, Holofeld und Unterdrückungsschlag.

BANSHEES

Sehr bewegliche Nahkampfinfanterie. Verbesserungen gewähren zusätzliche Geschwindigkeit, die Fähigkeit 'Kampfschrei' und andere Erweiterungen.

WARPSPINNENTRUPP

Teleporter ermöglichen ihnen Hinterhalte und schnelle Stellungswechsel.

RAT DER SEHER

Starke Nahkampfeinheit, die aus Runenlesern besteht. Projiziert eine Aura, die die Energieregeneration von Verbündeten im Umfeld beschleunigt.

SHURIKENKANONE-WAFFENTEAM

Mobile Waffenplattform, die mit Sperrfeuerwaffe bestückt ist. Hat begrenzten Schussbereich und erfordert eine Einrichtungszeit.

LASERLANZE-WAFFENTEAM

Mobile Waffenplattform, die mit Panzerabwehrkanone bestückt ist. Hat begrenzten Schussbereich und erfordert eine Einrichtungszeit.

WARPKANONE-WAFFENTEAM

Mobile Waffenplattform, die mit starker Artillerie bestückt ist. Hat begrenzten Schussbereich und erfordert eine Einrichtungszeit.


FAHRZEUGE

FALCON

Leichter Antigravpanzer und Truppentransporter. Verstärkt Infanterie in seinem Umfeld.

ILLUM ZAR

Atntigrav-Panzer, der mit starker Energiekanone ausgestattet ist. Kann mit konzentrierten Schüssen hohen Schaden verursachen.

PHANTOMLORD

Starke Läufereinheit. Verbesserungen ermöglichen Sperrfeuer und Panzerabwehrwaffen.


MONSTERS

AVATAR

Feurige Inkarnation des Gottes von Krieg und Mord. Sehr starke Nahkampfeinheit. Verbessert Trupps im Umfeld. Diese werden resistent gegen Fernwaffenschaden und immun gegen Sperrfeuer.


ALLGEMEINE FÄHIGKEITEN


HINWEIS: Die Auswahl der allgemeinen Fähigkeiten hängt davon ab, welchen Helden Sie verwenden. Jeder Held hat andere Fähigkeiten.

TARNSCHLEIER

Zieltrupp erhält vorübergehend geringeren Fernschaden.

SUPERTREFFER

Vorübergehend den Fernkampfschaden eines verbündeten Zieltrupps erhöhen.

PSISTURM

Erzeugt einen großen Psisturm, der Feinde in einem großen Umkreis stört und schädigt.

WEITSICHT

Lichtet vorübergehend den Kriegsnebel im Zielgebiet.

SPINNENBRUT

Teleportieren Sie einen Warpspinnentrupp an die Zielposition.

RAT DER SEHER EINBERUFEN

Erzeugt einen Rat der Seher in Ihrem Hauptquartier.

SCHNELLE BEWEGUNG

Erhöhen Sie vorübergehend die Geschwindigkeit aller verbündeten Infanteristen.

WARPPORTAL

Ermöglicht es Infanterie, von Portal zu Portal zu reisen.

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