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ELDAR
Für weitere Informationen den Namen einer Einheit anklicken.
HELDEN
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RUNENPROPHETIN
Die Runenprophetin ist eine Meisterpsionikerin und liefert Unterstützung durch störenden Nahkampf. Außerdem stärkt sie mit ihren Sprüchen ihre Truppen.
WARPSPINNENEXARCH
Der Warpspinnenexarch kann mit seiner Teleportfähigkeit schnell zuschlagen und verschwinden. Er kann auch Verbündete zur Schlacht und wieder wegtransportieren.
RUNENLESER
Ein offensiver Psioniker, der sich auf Schadenszauber und den Kampf an der Front spezialisiert hat.
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EINHEITEN
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GARDISTENTRUPP
Vergleichsweise empfindliche Einheiten. Verbesserungen gewähren Fähigkeiten wie Plasmagranaten und Energieschilde.
RANGER
Leichte Infanterieeinheit mit Waffen mit großer Reichweite. Verbesserungen sind Infiltration, Holofeld und Unterdrückungsschlag.
BANSHEES
Sehr bewegliche Nahkampfinfanterie. Verbesserungen gewähren zusätzliche Geschwindigkeit, die Fähigkeit 'Kampfschrei' und andere Erweiterungen.
WARPSPINNENTRUPP
Teleporter ermöglichen ihnen Hinterhalte und schnelle Stellungswechsel.
RAT DER SEHER
Starke Nahkampfeinheit, die aus Runenlesern besteht. Projiziert eine Aura, die die Energieregeneration von Verbündeten im Umfeld beschleunigt.
SHURIKENKANONE-WAFFENTEAM
Mobile Waffenplattform, die mit Sperrfeuerwaffe bestückt ist. Hat begrenzten Schussbereich und erfordert eine Einrichtungszeit.
LASERLANZE-WAFFENTEAM
Mobile Waffenplattform, die mit Panzerabwehrkanone bestückt ist. Hat begrenzten Schussbereich und erfordert eine Einrichtungszeit.
WARPKANONE-WAFFENTEAM
Mobile Waffenplattform, die mit starker Artillerie bestückt ist. Hat begrenzten Schussbereich und erfordert eine Einrichtungszeit.
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FAHRZEUGE
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FALCON
Leichter Antigravpanzer und Truppentransporter. Verstärkt Infanterie in seinem Umfeld.
ILLUM ZAR
Atntigrav-Panzer, der mit starker Energiekanone ausgestattet ist. Kann mit konzentrierten Schüssen hohen Schaden verursachen.
PHANTOMLORD
Starke Läufereinheit. Verbesserungen ermöglichen Sperrfeuer und Panzerabwehrwaffen.
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MONSTERS
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AVATAR
Feurige Inkarnation des Gottes von Krieg und Mord. Sehr starke Nahkampfeinheit. Verbessert Trupps im Umfeld. Diese werden resistent gegen Fernwaffenschaden und immun gegen Sperrfeuer.
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ALLGEMEINE FÄHIGKEITEN
HINWEIS: Die Auswahl der allgemeinen Fähigkeiten hängt davon ab, welchen Helden Sie verwenden. Jeder Held hat andere Fähigkeiten.
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TARNSCHLEIER
Zieltrupp erhält vorübergehend geringeren Fernschaden.
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SUPERTREFFER
Vorübergehend den Fernkampfschaden eines verbündeten Zieltrupps erhöhen.
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PSISTURM
Erzeugt einen großen Psisturm, der Feinde in einem großen Umkreis stört und schädigt.
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WEITSICHT
Lichtet vorübergehend den Kriegsnebel im Zielgebiet.
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SPINNENBRUT
Teleportieren Sie einen Warpspinnentrupp an die Zielposition.
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RAT DER SEHER EINBERUFEN
Erzeugt einen Rat der Seher in Ihrem Hauptquartier.
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SCHNELLE BEWEGUNG
Erhöhen Sie vorübergehend die Geschwindigkeit aller verbündeten Infanteristen.
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WARPPORTAL
Ermöglicht es Infanterie, von Portal zu Portal zu reisen.
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NEUIGKEITEN  |
Dawn of War II: großes Update auf Version 1.3.1 verfügbar!Tuesday, May 12th, 2009
Dawn of War II: Mehrspielerkarten für "2 vs 2" angekündigt!Tuesday, May 5th, 2009
Dawn of War II: Soundtrack kostenlos herunterladen!Monday, May 4th, 2009
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05/12: Dawn of War II: großes Update auf Version 1.3.1 verfügbar! Erstmals Mehrspielerkarten für "2 vs 2"!...
05/05: Dawn of War II: Mehrspielerkarten für "2 vs 2" angekündigt! Relic stellt Features und neue Karten für Update ...
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