|
|
|
|
ELDAR
Fai clic sul nome dell'unità per avere maggiori informazioni.
EROI
|
|
VEGGENTE
Psionica magistrale, la Veggente fornisce supporto e infligge terribili danni in mischia e rinforza le truppe con i suoi incantesimi.
ESARCA DEI RAGNI DEL WARP
L'Esarca dei Ragni del Warp può colpire e sparire usando il teletrasporto. Può anche teletrasportare gli alleati conducendoli in battaglia o allontanandoli dal nemico.
STREGONE
Psionico combattente, lo Stregone è specializzato in incantesimi d'attacco e nel combattimento sul fronte.
|
UNITÀ
|
|
SQUADRA DI GUARDIANI
Unità relativamente poco resistenti. I potenziamenti conferiscono abilità quali Granate plasma e Scudi energetici.
ESPLORATORE
Unità di fanteria leggera con armi a lunga gittata. I potenziamenti conferiscono l'Infiltrazione, l'Oloscudo e la Raffica repressiva.
BANSHEE URLANTI
Fanteria da mischia estremamente agile. I potenziamenti conferiscono un incremento della velocità, l'abilità Urlo di guerra e altri miglioramenti.
SQUADRA DI RAGNI DEL WARP
I Teletrasportatori permettono di tendere imboscate e riposizionarsi velocemente.
CONSIGLIO DEI VEGGENTI
Potente unità da combattimento corpo a corpo composta da Stregoni. Proietta un'aura che accelera la rigenerazione dell'energia degli alleati vicini.
SQUADRA CANNONE SHURIKEN
Piattaforma per armi mobile equipaggiata con arma di soppressione. Ha un arco di fuoco limitato e richiede un tempo di configurazione.
SQUADRA CANNONE ANTICARRO AD IMPULSI
Piattaforma per armi mobile equipaggiata con cannone antiarmatura. Ha un arco di fuoco limitato e richiede un tempo di configurazione.
SQUADRA CANNONE-D
Piattaforma per armi mobile equipaggiata con artiglieria potente. Ha un arco di fuoco limitato e richiede un tempo di configurazione.
|
VEICOLI
|
|
FALCON
Carro aeromobile leggero e trasporto truppe. Rinforza la fanteria vicina.
PRISMA DI FUOCO
Carro aeromobile equipaggiato con un potente cannone a energia. Può sparare colpi concentrati ad alto potenziale.
SPETTROCUSTODE
Potente unità camminatrice. I potenziamenti permettono di aggiungere armamenti di soppressione o antiarmatura.
|
MOSTRI
|
|
AVATAR
Feroce incarnazione del Dio della Guerra e dell'Assassinio. Unità per il corpo a corpo estremamente forte. Potenzia le truppe vicine, rendendole resistenti ai danni a distanza e immuni alla soppressione.
|
ABILITÀ GLOBALI
NOTA: le Abilità globali alle quali hai accesso dipendono dal tipo di Eroe selezionato. Ogni Eroe ha delle abilità diverse.
|
OCCULTAMENTO
La squadra bersaglio subisce temporaneamente meno danni a distanza.
|
|
COLPO LETALE
Incrementa temporaneamente i danni a distanza provocato dalla squadra alleata designata.
|
|
TEMPESTA INCANTATA
Genera un'estesa tempesta psichica, disperdendo e danneggiando i nemici in un ampio raggio.
|
|
VISTA POTENZIATA
Dirada temporaneamente la nebbia di guerra nell'area designata.
|
|
NIDIATA DEL RAGNO
Teletrasporta una squadra di Ragni del Warp nella posizione designata.
|
|
INVOCA IL CONSIGLIO DEI VEGGENTI
Genera un Consiglio dei Veggenti nel tuo quartier generale.
|
|
MOVIMENTO VELOCE
Incrementa temporaneamente la velocità di tutta la fanteria alleata.
|
|
PORTALE WARP
Permette alla fanteria di viaggiare attraverso i portali.
|
|
|
|
| |