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ELDARS


Cliquez sur une unité pour plus d'informations.

HÉROS

GRANDE PROPHÉTESSE

Psyker d'élite, la Grande prophétesse est une lanceuse de sorts capable de générer une mêlée de désorganisation et de recourir à ses sorts pour renforcer les troupes.

EXARQUE ARAIGNÉE SPECTRALE

L'Exarque Araignée Spectrale peut frapper et s'enfuir grâce à sa capacité de téléportation. Il peut également téléporter des alliés sur le champ de bataille.

ARCHONTE

Psyker offensif spécialisé dans les sorts infligeant des dégâts et le combat sur la ligne de front.


UNITÉS

ESCOUADE DE GARDIENS

Unités comparativement fragiles. Parmi les améliorations possibles figurent les Grenades à plasma et les Boucliers énergétiques.

RANGER

Unité d'infanterie légère dotée d'armes longue portée. Parmi les améliorations possibles figurent l'infiltration et le Champ de dissimulation ainsi qu'une salve de suppression.

BANSHEES

Infanterie de corps à corps très agile. Parmi les améliorations possibles figurent plus de vitesse et le Cri de guerre.

ESCOUADE D'ARAIGNéES SPECTRALES

Les téléporteurs permettent les embuscades et le redéploiement rapide.

CONSEIL DES PRESCIENTS

Puissante unité de corps à corps composée d'Archontes. Projette une aura qui accélère la régénération d'énergie des alliés alentour.

ARME D'ÉQUIPE CANON SHURIKEN

Plate-forme d'armes mobile dotée d'une arme de suppression. Son arc de tir est limité et sa mise en place n'est pas immédiate.

ARME D'ÉQUIPE LANCE ARDENTE

Plate-forme d'armes mobile dotée d'un canon antichar. Son arc de tir est limité et sa mise en place n'est pas immédiate.

ARME D'ÉQUIPE CANON A DISTORSION

Plate-forme d'armes mobile dotée d'un canon antichar. Son arc de tir est limité et sa mise en place n'est pas immédiate.


VÉHICULES

FALCON

Char antigrav et transport de troupes. Renforce l'infanterie alentour.

PRISME DE FEU

Char antigrav armé d'un puissant canon énergétique. Capable d'effectuer des tirs précis et dévastateurs.

SEIGNEUR FANTÔME

Puissante unité de marcheurs avec comme améliorations la suppression et les armes antichars.


MONSTRES

AVATAR

Incarnation ardente du Dieu de la Guerre et du Meurtre. Grande unité de corps à corps très puissante. Renforce les troupes alentour en les rendant plus résistantes aux dégâts à distance et invulnérables à la suppression.


CAPACITÉS GLOBALES


REMARQUE : les capacités globales auxquelles vous avez accès dépendent du héros sélectionné. Les capacités de chaque héros sont différentes.

DISSIMULATION

L'escouade ciblée subit momentanément moins de dégâts à distance.

TIREUR D'ÉLITE

Augmente momentanément les dégâts à distance d'une escouade alliée ciblée.

TEMPÊTE SURNATURELLE

Déclenche une tempête psychique qui désorganise et inflige des dégâts aux ennemis dans un grand rayon d'action.

FARSIGHT

Fait momentanément apparaître les Brumes de la guerre sur la zone ciblée.

ESSAIM D'ARAIGNÉE

Téléportez-vous dans une Araignée Spectrale à l'emplacement ciblé.

INVOQUER LE CONSEIL DES PRESCIENTS

Fait apparaître un Conseil des Prescients au QG.

DÉPLACEMENT RAPIDE

Augmente momentanément la vitesse de toute l'infanterie alliée.

PORTAIL WARP

Transporte des unités entre le portail Warp.

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