|
|
|
|
ELDARS
Cliquez sur une unité pour plus d'informations.
HÉROS
|
|
GRANDE PROPHÉTESSE
Psyker d'élite, la Grande prophétesse est une lanceuse de sorts capable de générer une mêlée de désorganisation et de recourir à ses sorts pour renforcer les troupes.
EXARQUE ARAIGNÉE SPECTRALE
L'Exarque Araignée Spectrale peut frapper et s'enfuir grâce à sa capacité de téléportation. Il peut également téléporter des alliés sur le champ de bataille.
ARCHONTE
Psyker offensif spécialisé dans les sorts infligeant des dégâts et le combat sur la ligne de front.
|
UNITÉS
|
|
ESCOUADE DE GARDIENS
Unités comparativement fragiles. Parmi les améliorations possibles figurent les Grenades à plasma et les Boucliers énergétiques.
RANGER
Unité d'infanterie légère dotée d'armes longue portée. Parmi les améliorations possibles figurent l'infiltration et le Champ de dissimulation ainsi qu'une salve de suppression.
BANSHEES
Infanterie de corps à corps très agile. Parmi les améliorations possibles figurent plus de vitesse et le Cri de guerre.
ESCOUADE D'ARAIGNéES SPECTRALES
Les téléporteurs permettent les embuscades et le redéploiement rapide.
CONSEIL DES PRESCIENTS
Puissante unité de corps à corps composée d'Archontes. Projette une aura qui accélère la régénération d'énergie des alliés alentour.
ARME D'ÉQUIPE CANON SHURIKEN
Plate-forme d'armes mobile dotée d'une arme de suppression. Son arc de tir est limité et sa mise en place n'est pas immédiate.
ARME D'ÉQUIPE LANCE ARDENTE
Plate-forme d'armes mobile dotée d'un canon antichar. Son arc de tir est limité et sa mise en place n'est pas immédiate.
ARME D'ÉQUIPE CANON A DISTORSION
Plate-forme d'armes mobile dotée d'un canon antichar. Son arc de tir est limité et sa mise en place n'est pas immédiate.
|
VÉHICULES
|
|
FALCON
Char antigrav et transport de troupes. Renforce l'infanterie alentour.
PRISME DE FEU
Char antigrav armé d'un puissant canon énergétique. Capable d'effectuer des tirs précis et dévastateurs.
SEIGNEUR FANTÔME
Puissante unité de marcheurs avec comme améliorations la suppression et les armes antichars.
|
MONSTRES
|
|
AVATAR
Incarnation ardente du Dieu de la Guerre et du Meurtre. Grande unité de corps à corps très puissante. Renforce les troupes alentour en les rendant plus résistantes aux dégâts à distance et invulnérables à la suppression.
|
CAPACITÉS GLOBALES
REMARQUE : les capacités globales auxquelles vous avez accès dépendent du héros sélectionné. Les capacités de chaque héros sont différentes.
|
DISSIMULATION
L'escouade ciblée subit momentanément moins de dégâts à distance.
|
|
TIREUR D'ÉLITE
Augmente momentanément les dégâts à distance d'une escouade alliée ciblée.
|
|
TEMPÊTE SURNATURELLE
Déclenche une tempête psychique qui désorganise et inflige des dégâts aux ennemis dans un grand rayon d'action.
|
|
FARSIGHT
Fait momentanément apparaître les Brumes de la guerre sur la zone ciblée.
|
|
ESSAIM D'ARAIGNÉE
Téléportez-vous dans une Araignée Spectrale à l'emplacement ciblé.
|
|
INVOQUER LE CONSEIL DES PRESCIENTS
Fait apparaître un Conseil des Prescients au QG.
|
|
DÉPLACEMENT RAPIDE
Augmente momentanément la vitesse de toute l'infanterie alliée.
|
|
PORTAIL WARP
Transporte des unités entre le portail Warp.
|
|
|
NEWS
|
Dawn of War II en promo pour Noël !
Wednesday, December 16th, 2009
Une date pour Chaos Rising
Friday, November 27th, 2009
La campagne de Chaos Rising
Wednesday, November 25th, 2009
|
|
12/16: Dawn of War II en promo pour Noël ! Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas encore pu tes
11/27: Une date pour Chaos Rising Une date vient d'être annoncée pour la sortie de
11/25: La campagne de Chaos Rising Le site communautaire américain de Dawn of War II
|
|
|
|
|
| |